Jednym z tematów poruszanych na wykładzie z "Modelowania fizycznego w animacji" będzie symulacja soft body (ciał miękkich). Tu kilka klatek z ruchem obiektu pieska w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym real-time (wspólnie z Barnabą Mikułowskim z ASP). #c++ #opengl #realtime
No comments:
Post a Comment